martes, 18 de noviembre de 2014

Comunicación sincrona    

 Se refiere al acceso a información entre usuarios/as de la red de manera no simultánea, puede ser por texto, sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y sonido.
El empleo del correo electrónico, y otros portales en Internet permiten la comunicación por mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo que podríamos considerar comunicación asincrónica.
Estas terminologías a veces llegan a confundirse, ya que la evolución de las herramientas tecnológicas se desarrolla a tal velocidad que en la actualidad podemos recibir en nuestra herramienta de mensajería instantánea información de una conversación pasada. Lo mismo sucede con las redes sociales, con aplicaciones capaces de soportar conversaciones en tiempo real.

Comunicación asincrona   
Se refiere al acceso inmediato, en tiempo real de información u otros datos, por ejemplo la mensajería instantánea.
Las características de este tipo de comunicación, suelen ser similares a la del diálogo mantenido cara a cara. Resulta dinámico, en donde una conversación evoluciona en tiempo real. Esta además intenta simular simbología para-lingüística que refleja estados de ánimo y gestos como son el empleo de los denominados emoticonos o recursos expresivos como las exclamaciones que nos indica en ocasiones enfado o firmeza.



redes simplex

Un método de caracterizar líneas, dispositivos terminales, computadoras y modems es por su modo de transmisión o de comunicación. Las tres clases de modos de transmisión son simplex, half-duplex y full-duplex.






tipos de redes
El término red informática hace referencia a un conjunto de equipos y dispositivos informáticos conectados entre sí, cuyo objeto es transmitir datos para compartir recursos e información. Si bien existen diversas clasificaciones de redes informáticas, la más reconocida es aquella que las distingue de acuerdo a su alcance. De esta manera los tipos de redes son:
RED DE ÁREA PERSONAL o PAN (personal area network). Es una red conformada por una pequeña cantidad de equipos, establecidos a una corta distancia uno de otro. Esta configuración permite que la comunicación que se establezca sea rápida y efectiva.
RED DE ÁREA LOCAL o LAN (local area network). Esta red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. De esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos de manera sencilla.
RED DE ÁREA METROPOLITANA o MAN (metropolitan area network). Ésta alcanza una área geográfica equivalente a un municipio. Se caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las redes LAN, y se basa en la utilización de dos buses de carácter unidireccional, independientes entre sí en lo que se refiere a la transmisión de datos.
RED DE ÁREA AMPLIA o WAN (wide area network). Estas redes se basan en la conexión de equipos informáticos ubicados en un área geográfica extensa, por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una distancia tan grande la transmisión de datos se realiza a una velocidad menor en relación con las redes anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja de trasladar una cantidad de información mucho mayor. La conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.
RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA o WLAN (Wireless Local Area Network). Es un sistema de transmisión de información de forma inalámbrica, es decir, por medio de satélites, microondas, etc. Nace a partir de la creación y posterior desarrollo de los dispositivos móviles y los equipos portátiles, y significan una alternativa a la conexión de equipos a través de cableado.

ancho de banda
En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps).
En las redes de ordenadores, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinónimo para la tasa de transferencia de datos - la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un período dado (generalmente un segundo). Esta clase de ancho de banda se expresa generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En ocasiones, se expresa como bytes por segundo (Bps). Un módem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un módem que funcione a 28.800 bps.

Tipos de Conexión:

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas. En esta red de redes, existen muchas tecnologías diferentes comunicándose entre sí, aunque desde un punto de vista abstracto, o lógico, no haya diferencia entre ellas: todas están identificadas mediante la correspondiente dirección de red IP.
Sin embargo, desde el punto de vista práctico conectarnos a Internet usando una red más o menos evolucionada tecnológicamente tiene consecuencias de muy distinto tipo: económicas, de tiempo, de eficiencia, etc. Incluso existen, en la práctica, restricciones físicas al tipo de conexión al que podemos acceder, de modo que cuando se dispone de varias posibilidades no está de más tener algunos elementos de juicio para seleccionar la más conveniente.
En esta sección, proporcionamos información básica sobre los tipos de conexiones disponibles entre el proveedor de servicios de Internet y los usuarios finales, junto con algunos tipos que conexión utilizados para implementar redes locales que después se conectarán a Internet.
Existen múltiples criterios para clasificar las conexiones a Internet, al menos tantos como tipos de redes a las que podemos conectar nuestro equipo. Dichas diferencias pueden encontrarse en el nivel físico y el tipo de tecnología de que se sirven (a nivel de la capa de enlace).
a) Línea telfónica
       a.1) Línea telefónica convencional
               RTB, red telefónica básica.
       a.2) Línea digital
               RDSI
               ADSL
b) Cable
e) LMDS
f) PLC
g) Telefonía móvil
     GSMGPRSUMTSHSDPA.








♥Tipos De Operación:

El Telégrafo
La Tele Impresora
Protocolos Semidúplex
Enlaces:
Enlaces Punto a Punto
Enlace Multipunto
Secuencia de códigos
Protocolos DUPLEX
Procedimiento de HDLC

Topología en Malla
En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta.


Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.
Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una línea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fisicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.

                                 Topología en Árbol
La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.

Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión fisica entre los dispositivos conectados.

Redes Conmutadas

 una interconexión de red es aquella que presta sus servicios para comunicar una red con otra, tomando de cada una de ellas el máximo rendimiento para aplicar mejor la comunicación entre ellas, no octante debe tomarse encuentra que para esta tarea debe estar preparada y así lograr una mejor comunicación.




Cuando se va a enviar datos a largas distancias (e incluso a no tan largas), este debe pasar por varios nodos intermedios. Los cuáles son los encargados de dirigir los datos para que lleguen a su destino. Por lo cual se hace uso de lo que es una red conmutada.  ya que estasConsisten en un conjunto de nodos interconectados entre sí, a través de medios de transmisión , formando así  la mayoría de las veces una topología mallada, donde la información se traslada encaminándola del nodo de origen al nodo destino mediante conmutación entre nodos intermedios. Una transmisión de este tipo tiene 3 fases:
    Este es  un sistema muy ineficiente ya que mantiene las líneas mucho tiempo ocupado aun cuando no hay información circulando por ellas. Además, la conmutación de circuitos requiere que los dos sistemas conectados trabajen a la misma velocidad, cosa que no suele ocurrir hoy en día debido a la gran variedad de sistemas que se comunican.

              Ø  Conmutación de paquetes.
·         Establecimiento de la conexión.
·         Transferencia de la información.
·         Liberación de la conexión.
Asi mismo podemos decir que Se entiende por conmutación en un nodo, a la conexión física o lógica, de un camino de entrada al nodo con un camino de salida del nodo, con el fin de transferir la información.
    En pocas palabras se puede decir que una red conmutada es aquella que permite la comunicación de nodo a nodo  a través de su conexión, para facilitar el traslado de información.
 Entre los tipos de conmutación tenemos: 

 Ø  la conmutación de circuitos.

    En el cual emisor divide los mensajes a enviar en un número arbitrario de paquetes del mismo tamaño. Este método de conmutación es el que más se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge para optimizar la capacidad de transmisión a través de las líneas existentes

Las Redes Multipunto 

Son redes en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red multipunto solo existe una línea de comunicación cuyo uso está compartido por todas las terminales en la red. La información fluye de forma bidireccional y es discernible para todas las terminales de la red. En este tipo de redes, las terminales compiten por el uso del medio (línea) de forma que el primero que lo encuentra disponible lo acapara, aunque también puede negociar su uso. Es decir, en términos más sencillos: permite la unión de varios terminales a su computadora compartiendo la única línea de transmisión, su principal ventaja consiste en el abaratamiento de costos, aunque puede perder velocidad y seguridad.




QUE ES UNA RED Y CUAL ES SU OBJETIVO.
      Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.

El principal objetivo es compartir recursos, como impresoras, archivos y programas, imaginate en el comienzo de las redes existia lo que se llamaba la red a pie en la que tu para darle un archivo a un compañero de trabajo tenias que guardar en disquete e ir caminado a donde estaba tu compañero no importa si estuviera en el ultimo piso del edificio

    RESEÑA HISTÓRICA DE LAS REDES Y COMUNICACIONES.
En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telégrafo óptico y consistian en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacion por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telégrafo. Cada torre, evidentemente, debia de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repetía la información hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucronía en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.Estos telégrafos ópticos fueron pioneros de algunas técnicas que luego se utilizaron en transmisiones digitales y analógicas: recuperación de errores, compresión de información y encriptación, por ejemplo. Se ha calculado que la velocidad efectiva de estos artilugios sería unos 0.5 bits por segundo, es decir, aproximadamente unos 20 caracteres por minuto.
Supongo que los métodos de seniales de humo utilizados por los indios también se podrían considerar algo así, con la diferencia de que no consistían en un establecimiento permanente, y que además no funcionaba a nivel nacional.
Posteriormente, la red telegráfica y la red telefónica fueron los principales medios de transmisión de datos a nivel mundial.
Desde el principio de la humanidad el hombre ha buscado muchas formas para poderse comunicar  como por medio de humo, mensajes dentro de cuevas, palomas mensajeras entre otros medios que encontraron en ese tiempo  para poderse comunicar, ahora la forma de comunicarnos es mucho más evolucionada de lo que era antes ahora existe el teléfono el fax,

el internet entre otros medios.


ELEMENTOS DE UNA RED




SERVIDOR: es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla también el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de almacenamiento.




ESTACIONES DE TRABAJO: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras personales o cualquier terminal conectada a la red. Se trabaja con sus propios programas o aprovecha las aplicaciones existentes en el servidor.

SISTEMA OPERATIVO DE RED: es el programa que permite el control de la red y reside en el servidor.


PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN: son un conjunto de normas que regulan la transmisión y recepción de datos dentro de una red.



TARJETA DE INTERFACE DE RED: proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red física, ya que maneja los protocolos de comunicación de cada topología específica.

 



CABLEADO: es el cable que se va a ocupar en la red que es físico se llama utp.


 




HUB O CONCENTRADOR: en comunicaciones, centro de distribución, concentrador. Un Hub es un equipo de redes que permite conectar entre si otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos. Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y trafico de red que producen.


 


SWITCHS O CONMUTADOR: es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo osi: su función es interconectar 2 o mas segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección Mac de distinto de las tramas en la red.
 




Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una. Al igual que los puentes, dado que funcionan como filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las lans.



REPETIDOR: es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias mas largas sin degradación o con una degradación tolerable. El término repetidor se creo con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y transmisión de datos.


 


 
PUENTE O BRIDGE: es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa2 (nivel de enlace de datos) del modelo osi. Este interconecta 2 segmentos de red haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada empaque. Un bridge conecta 2 segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red. Funciona a través de una tabla de direcciones Mac detectadas en cada segmento a que esta conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos esta intentando trasmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual.


 



La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero solo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el rendimiento de la redes al disminuir el trafico inútil.

Para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los switch.






RUTEADOR: es un dispositivo de propósito general diseñada para segmentar la red, con la idea de limitar trafico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios individuales de brodcast, también puede dar servicio de firewall y un acceso económico a una WAN. Opera en la capa 3 del modelo osi y tiene mas facilidades de software que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como ip, ipx, apple talk o decnet. Esto le permite hacer una decisión mas inteligente que al switch, al momento de reenviar paquetes.

 


GATEWAY (PURTA DE ENLACE): es un dispositivo con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red del destino.


 


La dirección ip de un Gateway (o purta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127 x.x.x, 10 x.x.x, 172 x.x.x, 192 x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales, ademas se debe notar que necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red.





MODEM: es un dispositivo que sirve para modular y desmodular una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.  La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un modem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la potadora de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora puede recuperar la señal moduladora original, quitando la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal portadora son:



• Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (am/ask).


• Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (fm/fsk).




• Fase, dando lugar a una modulación de fase (pm/psk)

Topologia Anillo Y Token Ringe

 TOPOLOGÍA DE ANILLO
La red en anillo es una tecnología de acceso a redes que se basa en elprincipio de comunicación sucesiva, es decir, cada equipo de la red tiene la oportunidad de comunicarse en determinado momento. Un token (o paquete de datos) circula en bucle de un equipo a otro, ydetermina qué equipo tiene derecho a transmitir información.Cuando un equipo tiene el token puede transmitir durante un período de tiempo determinado. Después, el token pasa al equipo siguiente.
VENTAJAS§  Simplicidad de arquitectura.
§  Facilidad de configuración.
§  Facilidad de fluidez de datos

DESVENTAJAS§  Longitudes de canales limitadas
.§  El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
§  Lentitud en la transferencia de datos

.TOKEN RINGE
es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.Las redes Token Rong están implementadas en una topología anillo.
 La topología física de una red Token Ring es la de estrella, en la que todos los equipos de la red están físicamente conectados a un concentrador o elemento central.

El ANILLO FÍSICO está cableado mediante un concentrador o un swicht denominado unidad de acceso o multiestación. La topología lógica representa la ruta del testigo entre equipos, que es similar a un anillo


Arquitectura De La Red


Es el diseño de una red de comunicaciones. Es un marco para la especificación de los componentes físicos de una red y de su organización funcional y configuración, sus procedimientos y principios operacionales, así como los formatos de los datos utilizados en su funcionamiento.

.El tema más importante dentro del diseño es elegir el tipo de topología que se va a utilizar.

Los más comunes son:·      
              *Bus·     
              *Malla·      
              *Anillo·     
             *Estrella

ESTRELLA

La topología estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Área Network).  Es implementada conectando cada computadora a un Hub central.  El Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente.  Un hub activo es solo un punto de conexión y no requiere energía eléctrica.  Un Hub activo (el más común) es actualmente un repetidor con múltiples puertos; impulsa la señal antes de pasarla a la siguiente computadora.  Un Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnóstico, puede detectar errores y corregirlos.
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (Hub) siguen esta topología. El nodo central en éstas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.





Comunicación en la Topología Estrella
En una red estrella típica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que está enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos.  La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo. 
Ventajas de la Topología Estrella
La topología estrella tiene dos ventajas grandes a diferencia de la topología Bus y Ring.
·         Es más tolerante, esto quiere decir que si una computadora se desconecta o si se le rompe el cable solo esa computadora es afectada y el resto de la red mantiene su comunicación normalmente.

full duplex

La transmisión de datos full-duplex significa que los datos pueden ser transmitidos en ambas 

La transmisión full-duplex necesariamente implica una línea bidireccional (es decir, que pueda transportar datos en ambas direcciones).

Un sistema telefónico estándar es un ejemplo de una transmisión full-duplex.

Full/Full-duplex (F/FDX)

Con una operación full/full-duplex, es posible transmitir y recibir simultáneamente, pero no necesariamente entre las mismas dos ubicaciones (es decir, una estación puede transmitir a una segunda estación y recibir de una tercera estación al mismo tiempo).

direcciones sobre una transportadora de señales al mismo tiempo. Por ejemplo, en una red de área local (LAN) con una tecnología que disfrute de transmisión full-duplex, una estación de trabajo puede estar enviando datos en la línea mientras que otra estación de trabajo está recibiendo otros datos.
·         Es fácil de reconfigurar, añadir o remover una computadora es tan simple como conectar o desconectar el cable.
Desventajas de la Topología Estrella

·         Es costosa ya que requiere más cable que la topología Bus y Ring.
·         El cable viaja por separado del Hub a cada computadora.
·         Si el Hub se cae, la red no tiene comunicación.
·         Si una computadora se cae, no puede enviar ni recibir mensajes.

Repetidores
Cuando las distancias entre los nodos de una red son muy elevadas
los efectos de la atenuación resultan siendo intolerables, es necesario
entonces utilizar dispositivos que restauren la señal a su estado
original.
Los repetidores son dispositivos encargados de regenerar la señal
entre los dos segmentos de red que interconectan, extendiendo de
esta forma su alcance.
Su funcionamiento es el siguiente:
Toman la señal que circula por una red y la propagan sin efectuar
ningún tipo de traducción o interpretación de dicha señal. Su efecto
sobre el retardo de propagación de la señal es mínimo.
Dos cables unidos por un repetidor se ven como un mismo cable. Por
ello, sobre ambos debe ir el mismo tipo de red de área local, puesto
que los nodos de ambos segmentos pertenecen a la misma red. Sin
embargo, los cables que unen sí pueden ser diferentes, por ejemplo
coaxial y fibra óptica.

Gateway (Puerta de enlace)
Es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y
arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una
red inicial al protocolo usado en la red de destino es normalmente un
equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red
local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de traducción de
direcciones IP (NAT: Network Address
Translation).
Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una
técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada
muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de
área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto,
una única dirección IP externa.
La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como
"Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo
y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca por
que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo,
enviando el paquete por la ruta por defecto.

Propiedades Del Computador
TECLADO
El teclado es uno de los dispositivos de entrada esenciales ya que permite la interacción en lenguaje natural entre el usuario y la computadora, el teclado estándar generalmente consta de 101 teclas alfabéticas, numéricas y especiales. La operación del teclado no es mecánica, sino que las teclas accionan sensores interruptores que trasmiten cierto código a la unidad central donde se interpreta y ejecuta la acción correspondiente. La versión IBM del código ASCII es una tabla de 256 caracteres numerados del 0 al 255, en la que se incluyen todas las letras de varios idiomas.

RATON 
Fue diseñado por Douglas engelbart y Bill english y perfeccionado más tarde en los laboratorios de palo alto de la compañía Xerox, aunque fue empleado en varias computadoras personales, como la lisa Apple

RATON OPTOMECANICO 
Es el dispositivo más común y sencillo consta de una esfera plástica que desplazarse hace girar un par de ruedas dentadas con perforaciones aquí distantes Tren a las que se han dispuesto emisores detectores de luz.

RATON OPTICO
 Es una variante de ratón que no tienen partes móviles debido a que su funcionamiento se basa en un rayo de luz se refleja sobre un tapete con cuadricula.

RATON INALAMBRICO
 Es un ratón que no utiliza cables para comunicarse con la computadora.





TRACKBALL
 es una concepción original basada en el hecho de que la esfera es lo que realmente proporciona el movimiento al puntero. Por este motivo, la esfera está colocada en el ratón.

LAPIZ OPTICO
 es un dispositivo de entrada de datos que se conecta a la computadora mediante un cable y requiere un software para su funcionamiento.

JOYSTICK
es un dispositivo de entrada que se utiliza generalmente en juegos para mover algún objeto en la pantalla y se conoce como palanca de juegos.

ESCANER
 Es un dispositivo para obtener o leer imágenes o encontrar un objeto o señal, también se le conoce como digitalizador de imágenes pues convierte cualquier tipo de representación gráfica.

MONITOR
Es el dispositivo de salida con el que más trabaja los usuarios ya que permite visualizar el resultado del procesamiento de los datos.El tamaño de los monitores se mide en pulgadas como los televisores, lo que se mide es la longitud de la diagonal, y además estamos hablando del tamaño del tubo de rayos catódicos.




IMPRESORA
 es otro de los dispositivos de salida que se emplea con mucha frecuencia su función es reproducir la información en una hoja de papel, los tipos de impresora se diferencian por el tipo de impresión, la calidad y la velocidad.

IMPRESORA LASER
 las últimas impresoras que vamos a ver son las de tecnología láser. Esta tecnología es la misma que se ha utilizado en las maquinas fotocopiadoras desde su aparición, y el material que se utiliza para la impresión, y el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino.

AUDIFONOS
 Son dispositivos electrónicos que amplifican y cambian el sonido para permitir una mejor comunicación.


DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
 Un dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utiliza para grabar los datos da la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco y los discos que graba son dispositivos de almacenamiento.
DISCOS FLEXIBLES
 hasta hace poco, los disquets eran flexibles y algo grande median 5.25 pulgadas de ancho y tenían una capacidad de 360 KB, lo que hizo que desaparecieran rápidamente.

DISCO DURO
 Es un dispositivo compuesto por una o varias laminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a un velocidad de 3600 revoluciones por minuto (RPM)  y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada.

CD-ROM
 las unidas de cd ROM son algo más que un componente indispensable en una computadora multimedia. Actualmente es más importante disponer de un CD-ROM que de una tarjeta de sonido por mencionar.

DVD
 Él DVD o disco de vídeo digital, es un nuevo medio de almacenamiento de datos digitales que gracias a sus enormes capacidades ha tenido un gran auge en el campo de la tecnología.


MEMORIA FLASH
 Son dispositivos de almacenamiento de última generación, evolucionados de las EEPROM, En las que se accede a la información por bloques para grabar un bloque de una flash es necesario borrarla completamente primero y luego escribir los unos, donde los allá; funcionan con foto celdas, las cuales tiene un tiempo de duración.